2022-11-02
工信部宣布已于近日和教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局,联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(简称“《行动计划》”),提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元。
《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
其中,多场景应用融合推广工程备受关注。《行动计划》中表示,选择规模化、成熟度潜力较高的行业领域优先布局,包括VR/AR工业赋能、VR/AR沉浸式旅游体验、VR/AR大众健身、VR/AR线上演播、VR/AR智慧商圈。
该行预计3-5年内VR/AR硬件的便携程度、续航能力均无法达到智能手机水平,而更多应用于类似游戏主机、个人电脑(PC)的固定使用场景。“基于潜在的PC用户规模,VR/AR硬件有望在3年内完成第一批16%用户渗透,即2025年全球出货量达到6400万台,略高于全球游戏主机出货量(2025年预计约6000万台)。
来源:21世纪经济报道